{"id":42,"date":"2019-06-12T11:50:27","date_gmt":"2019-06-12T09:50:27","guid":{"rendered":"http:\/\/dzo.ovh\/?page_id=42"},"modified":"2026-05-03T14:07:41","modified_gmt":"2026-05-03T12:07:41","slug":"comon","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/dzo.ovh\/?page_id=42","title":{"rendered":"Com&#8217;on r\u00e8gles !"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>REGLES DU <em>\u00ab&nbsp;COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/em><\/strong> <br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mat\u00e9riel <\/strong><strong>:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le <strong><em>\u00ab&nbsp;COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb <\/em><\/strong>est un jeu\nde cartes pour <strong>3<\/strong> joueurs, il se\npratique avec un jeu de 32 cartes&nbsp;: du 7 au Roi plus les As. <\/p>\n\n\n\n<p>1 feuille et 1 stylo pour la marque (Exemple de tableau de marque en bas de page).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file aligncenter\"><a id=\"wp-block-file--media-3b64ebd8-cff4-4870-82cc-626818005fd5\" href=\"http:\/\/dzo.ovh\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Regles.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">R\u00e8gles Com&#8217;on!<\/a><a href=\"http:\/\/dzo.ovh\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Regles.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-3b64ebd8-cff4-4870-82cc-626818005fd5\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>But du jeu<\/strong><strong>&nbsp;:<\/strong>\n<\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but de la partie, chaque joueur dispose de 6\n\u00ab&nbsp;vies&nbsp;\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>A la fin de chaque donne, suivant le nombre de plis\nr\u00e9alis\u00e9s, des vies sont gagn\u00e9es ou perdues.<\/p>\n\n\n\n<p>Celui qui r\u00e9alise le plus grand nombre de plis (ou les\ndeux premiers en cas d\u2019\u00e9galit\u00e9) gagne \u00bd vie, le ou les seconds perdent 1 vie\nenti\u00e8re, le troisi\u00e8me en nombre de plis ne gagne rien et ne perd rien.<\/p>\n\n\n\n<p>La partie se termine quand un des 3 joueurs perd sa\nderni\u00e8re vie. D\u00e9clar\u00e9 \u00ab&nbsp;Fitil&nbsp;\u00bb, il est invit\u00e9 \u00e0 payer sa tourn\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour des joueurs plus sobres le gain peut se d\u00e9cider\nsur plusieurs manches.<\/p>\n\n\n\n<p>Un deuxi\u00e8me cas de gain, th\u00e9orique et rare, pr\u00e9vu pour les versions programm\u00e9es, survient lorsqu\u2019un joueur gagne 12 \u00bd vies (6 vies).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Distribution et atouts&nbsp;:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Le donneur m\u00e9lange, fait couper au joueur \u00e0 sa droite\net distribue 3 par 3 et 2 par 2 le paquet, dans le sens des aiguilles d\u2019une\nmontre.<\/p>\n\n\n\n<p>A la fin, chaque joueur&nbsp; a 10 cartes en main, et 2 restent qui sont\nretourn\u00e9es, mises en \u00e9vidence sur le c\u00f4t\u00e9&nbsp;: ce sont les couleurs d\u2019atout. <\/p>\n\n\n\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, de couleurs diff\u00e9rentes, on a alors 14 cartes\nd\u2019atouts en jeu, elles peuvent \u00e9galement \u00eatre identiques (on parle alors de\nmono atout ou Mono), on joue dans ce cas seulement avec 6 cartes d\u2019atouts. Le\ndonneur change \u00e0 chaque tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Par couleur on entend non pas rouge ou noir, mais pique \u2660, c\u0153ur \u2661, carreau \u2662, ou tr\u00e8fle  \u2663. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le jeu&nbsp;:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L\u2019ordre des cartes du plus grand au plus petit, \u00e0 l\u2019atout comme aux autres couleurs est\u00a0: As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7. <\/li>\n\n\n\n<li>Le joueur \u00e0 la gauche du donneur entame d\u2019une carte de son choix qui d\u00e9termine la couleur du tour. Les 2 joueurs suivants, tour \u00e0 tour, doivent fournir de la couleur demand\u00e9e s\u2019ils en ont et sinon doivent couper d\u2019une carte d\u2019atout. <\/li>\n\n\n\n<li>Celui qui a pos\u00e9 la carte la plus forte remporte le pli, il le place en \u00e9vidence, face cach\u00e9e, devant lui, et entame d\u2019une carte \u00e0 son tour. <\/li>\n\n\n\n<li>Les plis remport\u00e9s par chaque joueur sont pos\u00e9s en escalier devant lui, de mani\u00e8re \u00e0 ce que les autres sachent combien il en poss\u00e8de. <\/li>\n\n\n\n<li>Lorsqu&#8217;une couleur est demand\u00e9e (la premi\u00e8re carte de chaque tour d\u00e9termine la couleur demand\u00e9e), on est oblig\u00e9 d\u2019en fournir si on en a, et sinon de couper avec une des 2 couleurs d\u2019atout. <\/li>\n\n\n\n<li>Lorsque c\u2019est de l\u2019atout qui est demand\u00e9, on doit jouer de l\u2019atout (de l\u2019une ou l\u2019autre couleur d\u2019atout \u00e9galement). <\/li>\n\n\n\n<li>Rappel\u00a0: Couper c\u2019est mettre un atout quand on n\u2019a plus de la couleur demand\u00e9e, l\u2019atout est plus \u00ab\u00a0fort\u00a0\u00bb que les autres couleurs<\/li>\n\n\n\n<li>On n\u2019est jamais oblig\u00e9 de \u00ab\u00a0monter\u00a0\u00bb en atout (ni aux couleurs). <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Exemples : les 2 atouts retourn\u00e9s sont \u00a0<\/em><\/strong>\u2660 <strong><em>et <\/em><\/strong> \u2662<strong><em>.<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Le premier joueur joue l\u2019As <\/em>\u2661<em>(c\u0153ur est donc la couleur demand\u00e9e), le second fournit avec le Valet <\/em>\u2661<em>, le troisi\u00e8me qui n\u2019en a plus, met le 7<\/em>\u2660<em> , c\u2019est de l\u2019atout, il remporte donc le pli.<\/em> <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Le premier joueur met le 8 <\/em>\u2662, <em>c\u2019est de l\u2019atout le deuxi\u00e8me peut jouer soit un <\/em> \u2660 <em>soit un <\/em> \u2662<em>, par exemple le 10<\/em> \u2660 <em> , le troisi\u00e8me joue le 9 <\/em> \u2662 <em>\u00a0: le 10<\/em> \u2660 <em> \u00a0remporte donc le pli, puisque des 3 atouts jou\u00e9s c\u2019est le plus fort (le plus haut).<\/em> <\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e8gle de \u00ab\u00a0l\u2019Annulate\u00a0\u00bb<\/strong>\u00a0: Une particularit\u00e9 importante du <strong><em>\u00ab\u00a0COM\u2019ON\u00a0!\u00a0\u00bb<\/em><\/strong> r\u00e9side dans cette r\u00e8gle\u00a0:\u00a0Deux <strong>atouts<\/strong> de la m\u00eame hauteur \u00ab\u00a0s\u2019annulent\u00a0\u00bb, la troisi\u00e8me carte remporte le pli dans tous les cas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Exemple\u00a0: un joueur joue le Valet<\/em> \u2661 <em> , le deuxi\u00e8me, qui n\u2019a pas de <\/em> \u2661<em>, coupe de la Dame <\/em> \u2662<em>, le troisi\u00e8me n\u2019ayant pas de <\/em> \u2661 <em>non plus pourrait mettre la Dame<\/em>\u2660 <em>, annulant l\u2019autre dame d\u2019atout\u00a0: le joueur ayant le Valet <\/em> \u2661 <em>\u00a0fait le pli et rejoue.Evidemment, en mono atout il n\u2019y a pas d\u2019Annulate. <\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>La marque&nbsp;:<\/strong><strong> <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A la fin de la donne, lorsque les 10 cartes de chacun ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es,\nles joueurs se retrouvent avec 10 plis r\u00e9partis entre eux.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe en tout 14 r\u00e9partitions possibles avec ces 10 plis qui sont&nbsp;:  <strong>10-0-0&nbsp; \/ &nbsp;9-1-0 &nbsp;\/ &nbsp;8-2-0&nbsp; \/ &nbsp;8-1-1 &nbsp;\/ &nbsp;7-3-0&nbsp; \/ &nbsp;7-2-1 &nbsp;\/ &nbsp;6-4-0 &nbsp;\/ &nbsp;6-3-1&nbsp; \/ &nbsp;6-2-2&nbsp; \/ &nbsp;5-5-0 &nbsp;\/ &nbsp;5-4-1 &nbsp;\/ &nbsp;5-3-2&nbsp; \/ &nbsp;4-4-2 &nbsp;\/ &nbsp;4-3-3.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Le(s) joueur(s)\nayant remport\u00e9 le plus grand nombre de plis, gagne(nt) donc une demi-vie<em> <strong>ex<\/strong>\n\u00e0 <strong>5<\/strong>-3-2&nbsp;: le joueur \u00e0 5 plis\ngagne \u00bd vie<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>On peut aussi avoir\n2 gagnants, <strong>4-4<\/strong>-2 et <strong>5-5<\/strong>-0 sont les 2 seuls cas ou cela se\nproduit les scores \u00e0 4 (respectivement \u00e0 5) sont gagnants, celui \u00e0 2 (respectivement\n\u00e0 0) le perdant.<\/p>\n\n\n\n<p>Le(s) deuxi\u00e8me(s)\nperd(ent) une vie enti\u00e8re, <strong><em>ex&nbsp;:<\/em><\/strong><em> \u00e0 5-<strong>3<\/strong>-2 le joueur \u00e0 3 plis\nest deuxi\u00e8me et donc perd une vie, \u00e0 4<strong>-3-3<\/strong>,\nles deux joueurs \u00e0 3 perdent chacun une vie, idem pour 6-<strong>2-2<\/strong>, 8-<strong>1-1<\/strong>et 10-<strong>0-0<\/strong> o\u00f9 les deux plus petits scores\nperdent 1 vie chacun<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Le troisi\u00e8me, il y\nen a un seulement s\u2019il y a 1 premier <strong>et<\/strong>\n1 deuxi\u00e8me, ne gagne ni ne perd de vies,<em>\nex 7-2-<strong>1<\/strong>, 6-3-<strong>1<\/strong> o\u00f9 les joueurs \u00e0 1 pli ne bougent pas au score<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>La fiche de marque&nbsp;:<\/strong><strong> <\/strong>Tenue par un des joueurs elle recense les vies gagn\u00e9es\net perdues.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un <strong><code>L<\/code> <\/strong>correspond \u00e0 <strong>1<\/strong> vie, chaque cot\u00e9 du <strong><code>L<\/code><\/strong> \u00e0 <strong>\u00bd<\/strong> vie. <\/li>\n\n\n\n<li>On rajoute les vies par \u00bd, deux \u00bd vies forment un <strong><code>L<\/code><\/strong> , une vie.<\/li>\n\n\n\n<li>On supprime une vie en tirant un trait en diagonale du <strong><code>L<\/code><\/strong>. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><em>Exemple en cours de partie&nbsp;:<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"383\" height=\"232\" src=\"https:\/\/dzo.ovh\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/sco.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55\" srcset=\"https:\/\/dzo.ovh\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/sco.jpg 383w, https:\/\/dzo.ovh\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/sco-300x182.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Un <strong><code>L<\/code> <\/strong>correspond \u00e0 <strong>1<\/strong> vie, chaque cot\u00e9 du <strong><code>L<\/code><\/strong> \u00e0 <strong>\u00bd<\/strong> vie. <br>On rajoute les vies par \u00bd, deux \u00bd vies forment un <strong><code>L<\/code><\/strong> , une vie.<br>On supprime une vie en tirant un trait en diagonale du <strong><code>L<\/code><\/strong>.  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Il reste au joueur DZO\u00a0 3 vies et \u00bd et il en a perdu 5<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Le joueur THI\u00a0a 5 vies, il n\u2019a perdu qu\u2019une vie depuis le d\u00e9but de partie<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Le joueur NUB est celui qui est en plus mauvaise posture, bien qu\u2019ayant gagn\u00e9 1 vie et \u00bd, il en a d\u00e9j\u00e0 perdu 6.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>ELEMENTS DE JEUX&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but d\u2019une donne, selon la hauteur de ses cartes, le nombre et la\nforce de ses atouts (ainsi que la pr\u00e9sence parmi eux de non annulables&nbsp;:\nen double ou pr\u00e9sents parmi les 2 cartes retourn\u00e9es) ou les particularit\u00e9s de\nla distribution (une coupe ou un singleton dans une couleur permettent souvent\nde faire 2 ou 3 plis), vous envisagez de faire beaucoup ou peu de plis, pour\nfinir soit premier soit dernier. <\/p>\n\n\n\n<p>Puis \u00e0 mesure que la partie avance, vous pouvez \u00eatre amen\u00e9 \u00e0 changer\nd\u2019option. Par exemple, parti pour finir premier, vous tombez sur une\ndistribution inattendue qui vous enl\u00e8ve des plis aux As et aux Rois, ou encore\nvous vous faites annuler 1 ou 2 atouts.<\/p>\n\n\n\n<p>Les retournements de jeu sont fr\u00e9quents au <strong><em>\u00ab&nbsp;COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/em><\/strong>\net il est important de vite comprendre les forces en pr\u00e9sence et les vell\u00e9it\u00e9s\nde chacun pour s\u2019adapter et obtenir le meilleur r\u00e9sultat&nbsp;: quitte \u00e0\nperdre, autant faire perdre un autre avec vous.<\/p>\n\n\n\n<p>Quelques conseils et remarques pour d\u00e9buter et \u00e9viter des pi\u00e8ges\nbasiques&nbsp;: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Arriv\u00e9 \u00e0 <strong>5<\/strong> plis, vous avez forc\u00e9ment gagn\u00e9, ainsi qu\u2019\u00e0 <strong>4<\/strong> plis si les deux autres sont d\u00e9j\u00e0 \u00e0 deux.<\/li>\n\n\n\n<li>Pour faire chuter 2 joueurs, vous devez vous arr\u00eater \u00e0 un nombre pair de plis\u00a0: <strong>6<\/strong>, <strong>8<\/strong>, <strong>10<\/strong> ou encore <strong>4<\/strong> (si vous \u00eates sur qu\u2019il n\u2019y aura personne \u00e0 5\u00a0: 5-<strong>4<\/strong>-1 et vous perdez\u00a0!) <\/li>\n\n\n\n<li>Finir \u00e0 <strong>3<\/strong> plis vous garantit de perdre une vie dans tous les cas\u00a0(7-<strong>3<\/strong>-0\u00a0; 6-<strong>3<\/strong>-1\u00a0; 5-<strong>3<\/strong>-2\u00a0; 4-<strong>3<\/strong>-3) car vous serez toujours deuxi\u00e8me ! <\/li>\n\n\n\n<li>Avec un \u00ab\u00a0petit\u00a0\u00bb jeu, il est int\u00e9ressant de faire un et un seul pli pour \u00e9viter de subir le 5-5-0, mais un autre joueur va essayer de vous donner un \u00ab\u00a0suppl\u00e9ment\u00a0\u00bb, lui permettant d\u2019arracher un 4-4-2 par exemple. <\/li>\n\n\n\n<li>Les couleurs (non atout) sont souvent distribu\u00e9es 3-3-2 chez les joueurs, au troisi\u00e8me tour \u00e0 la couleur, la carte est forc\u00e9ment coup\u00e9e.<br> A 4 cartes dans une couleur dans sa main, la r\u00e9partition 4-2-2 (un peu moins d\u2019une fois sur 2 avec 4-3-1), peut vous permettre de r\u00e9aliser des plis avec la troisi\u00e8me et la quatri\u00e8me carte. En effet le joueur 2 est oblig\u00e9 de couper et le joueur 3, avec un jeu plut\u00f4t faible, peut avoir la carte d\u2019Annulate et la jouer. Vous pouvez ainsi \u00ab\u00a0voler\u00a0\u00bb quelques plis et intimider les autres joueurs qui passeront sous vos atouts et vous laisseront r\u00e9aliser le 1\u00b0 score avec un jeu plut\u00f4t m\u00e9diocre au d\u00e9part. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>HISTORIQUE ET TRADITIONS DU \u00ab&nbsp;<em>COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/em>&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le <strong><em>\u00ab&nbsp;COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/em><\/strong> est sans conteste un des plus\nint\u00e9ressants jeux de cartes \u00e0 3 joueurs. Difficilement classable parmi les\nautres jeux, de par son but et ses m\u00e9canismes, il emprunte aux jeux avec atouts\nle principe de la coupe, au Whist et au Bridge le compte des lev\u00e9es (ou plis)\net \u00e0 un jeu espagnol (non av\u00e9r\u00e9), le fait que le perdant soit le deuxi\u00e8me, la\npr\u00e9sence de deux couleurs d\u2019atouts de force \u00e9gales est une particularit\u00e9 propre\n\u00e0 ce jeu, et surtout la r\u00e8gle d\u2019annulation -Annulate- qui en d\u00e9coule.<\/p>\n\n\n\n<p>Le<strong> <em>\u00ab&nbsp;COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/em><\/strong> allie strat\u00e9gie, calcul, technique\ndu jeu de la carte et bluff, \u00e0 une relative simplicit\u00e9 des r\u00e8gles et de la\nmarque, malgr\u00e9 des r\u00e8gles un peu sp\u00e9ciales et d\u00e9routantes au d\u00e9part.<\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9\u00e9 en 1990 \u00e0 Valence dans la Dr\u00f4me, par Joseph Dimijian, aid\u00e9 dans\nl\u2019\u00e9tablissement des premi\u00e8res r\u00e8gles par Noubar K\u00e9chichian, Thierry Luque et\nPatrick Hellmann, le jeu s\u2019est jou\u00e9 notamment dans un bar de lyc\u00e9e o\u00f9 il fit\nses premiers adeptes. <\/p>\n\n\n\n<p>Il en existe une version \u00e0 4 joueurs par \u00e9quipe et m\u00eame \u00e0 5 avec un jeu\nde 52 cartes, mais c\u2019est sans doute le jeu \u00e0 3 qui a le plus de succ\u00e8s et qui\nest le plus int\u00e9ressant. Il est \u00e9galement possible de le pratiquer en duplicate\ncomme pour le Bridge et le Scrabble, pour organiser des tournois.<\/p>\n\n\n\n<p>Une premi\u00e8re version informatique a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e en 2015 sous SAP en\nABAP + GuiXT<\/p>\n\n\n\n<p>Pratiqu\u00e9 durant de longues ann\u00e9es par des amateurs \u00e9clair\u00e9s de toutes\nsortes de jeux, le <strong><em>\u00ab<\/em><\/strong>&nbsp;<strong><em>COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb<\/em><\/strong> s\u2019est enrichi\nd\u2019usages et conventions compl\u00e9mentaires qui se sont transform\u00e9s en un v\u00e9ritable\nr\u00e8glement, citons en vrac&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le 5-5-0\u00a0:<\/strong> lorsqu&#8217;un joueur a la possibilit\u00e9 de r\u00e9aliser avec un autre le score de 5-5-0 il a l\u2019obligation \u00ab\u00a0morale\u00a0\u00bb de le faire, on parle alors \u00ab\u00a0d\u2019esprit chevaleresque\u00a0\u00bb. Celui qui rate le 5-5-0 alors qu\u2019il \u00e9tait r\u00e9alisable, que cela soit volontairement ou par n\u00e9gligence, est passible d\u2019\u00eatre \u00ab\u00a0puni\u00a0\u00bb lors d\u2019une autre donne. On note une \u00e9toile sur la feuille de marque \u00e0 cot\u00e9 de son nom et le joueur l\u00e9s\u00e9 peut le punir en le visant en particulier d\u00e8s que l\u2019occasion se pr\u00e9sente. Une exception\u00a0: lorsqu\u2019un joueur est sur le point de perdre (il lui reste 1 vie ou \u00bd vie) tout le monde est dispens\u00e9 de faire 5-5-0 avec lui, et lui-m\u00eame peut le refuser.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le 4-4-2\u00a0:<\/strong> autant, le 5-5-0 doit \u00eatre recherch\u00e9, autant il est mal vu pour le joueur fort, qui peut l\u2019\u00e9viter, de faire un 4-4-2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La double chute\u00a0:<\/strong> le joueur en position de finir premier, a tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 faire chuter les 2 autres joueurs, (10-0-0, 8-1-1, 6-2-2, 4-3-3), en g\u00e9n\u00e9ral, il trouvera un alli\u00e9 dans le joueur qui risque de perdre seul. <br>Les Annulates (prononcer avec l\u2019accent anglais) sont un des moyens d\u2019y parvenir.  <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La chasse\u00a0:<\/strong> lorsqu\u2019un joueur fort tente de faire chuter les 2 autres laiss\u00e9s \u00e0 \u00e9galit\u00e9 de plis, il joue ses gros atouts ma\u00eetres et non annulables, les chass\u00e9s devraient se plier \u00e0 cette chasse en d\u00e9faussant leurs gros atouts. Le chasseur signale la couleur \u00e0 d\u00e9fausser en en jouant une fois avant de revenir \u00e0 l\u2019atout. Si l\u2019un des joueurs tente de se soustraire \u00e0 la chute commune, en gardant par exemple une carte d\u2019annulate, il doit \u00eatre vis\u00e9 en priorit\u00e9. Cependant on ne peut reporter la punition si elle rate sur la donne suivante (il n\u2019y a pas d\u2019\u00e9toile). <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Annonce de vies restantes\u00a0:<\/strong> D\u00e8s lors qu\u2019un joueur a moins de 2 vies, celui qui tient la feuille de marque doit annoncer son score \u00e0 chaque donne de la mani\u00e8re suivante\u00a0: \u00e0 2 vies il lui annonce qu\u2019il est <em>\u00ab\u00a0Mouill\u00e9\u00a0\u00bb<\/em>, \u00e0 1 vie et \u00bd ( <strong>L I<\/strong> \u00a0) qu\u2019il <em>\u00ab\u00a0Nage\u00a0\u00bb<\/em>, \u00e0 1 vie ( <strong>L <\/strong>) on dit qu\u2019il a le <em>\u00ab\u00a0Coude\u00a0\u00bb<\/em>, et \u00e0 \u00bd vie \u00a0( <strong>I <\/strong>) qu\u2019il a le <em>\u00ab\u00a0Tuba\u00a0\u00bb<\/em>,\u00a0 d\u2019o\u00f9 l\u2019expression\u00a0:<em> \u00ab\u00a0Quand on a le coude et le tuba\u00a0: on nage\u00a0\u00bb.<\/em> <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le FITIL\u00a0:<\/strong> Le joueur qui perd la partie est d\u00e9clar\u00e9 <strong>\u00ab\u00a0FITIL\u00a0\u00bb<\/strong>, grassement raill\u00e9, il commence \u00e0 distribuer pour la nouvelle partie (\u00ab\u00a0Donne Fitil\u00a0!\u00bb lui dit-on), va chercher les commandes de boissons, ram\u00e8ne les cacahu\u00e8tes, vide le cendrier&#8230; <br> Sur la feuille de marque, \u00e0 cot\u00e9 de sa derni\u00e8re vie, on dessine un petit cercueil. Il peut demander d\u2019y apposer le signe, religieux ou non, qui lui convient (UYZ[\\] par exemple).Faire un<strong> \u00ab\u00a0Caveau\u00a0\u00bb\u00a0:<\/strong> consiste \u00e0 faire perdre la partie \u00e0 deux joueurs simultan\u00e9ment. Cela se produit rarement et qui le r\u00e9alise m\u00e9rite grande consid\u00e9ration\u00a0! Le caveau est aussi r\u00e9alis\u00e9 quand un des joueurs gagne 16 \u00bd vies (8 <strong>L <\/strong>en plus des 6 vies initiales). <\/li>\n\n\n\n<li> <strong>Les 4 As\u00a0:<\/strong> Le joueur qui en d\u00e9but de donne a les 4 As peut demander l\u2019annulation de la donne, les 2 autres joueurs votent pour lui accorder une \u00bd vie (octroy\u00e9e si unanimit\u00e9 des 2 votants).  <\/li>\n\n\n\n<li> <strong>La faute de jeu\u00a0: <\/strong>D\u00e8s qu\u2019elle est constat\u00e9e la donne est imm\u00e9diatement interrompue, celui qui a commis la faute perd 1 vie, les 2 autres gagnent chacun \u00bd vie. Cette r\u00e8gle a l\u2019avantage d\u2019\u00e9viter de longues discussions st\u00e9riles et de maintenir l\u2019attention des joueurs \u00e9veill\u00e9e. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><em>Pour toutes remarques,\ncommentaires ou renseignements&nbsp;: <\/em><\/strong><a href=\"mailto:jdimijian@yahoo.fr\"><strong><em>jdimijian@yahoo.fr<\/em><\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>REGLES DU \u00ab&nbsp;COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb Mat\u00e9riel : Le \u00ab&nbsp;COM\u2019ON&nbsp;!&nbsp;\u00bb est un jeu de cartes pour 3 joueurs, il se pratique avec un jeu de 32 cartes&nbsp;: du 7 au Roi plus les&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-42","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dzo.ovh\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/42","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dzo.ovh\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/dzo.ovh\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dzo.ovh\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dzo.ovh\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=42"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/dzo.ovh\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/42\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":188,"href":"https:\/\/dzo.ovh\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/42\/revisions\/188"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dzo.ovh\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=42"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}